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《Inside》将《地狱边境》的优点继承到极致“yabo手机版登录”

作者:yabo手机版 时间:2021-01-01 04:40
本文摘要:虽然游戏看起来只是一个用物理原理解决问题和谜题的2D游戏,但《Inside》的详细设计和简单的游戏体验仍然是一部优秀的作品。《Inside》中的每一个场景都充满了一种劫数感,从茂密的丛林到破败的工厂,唯一的主角就是那个无声无息的穿越世界的小男孩。

谜题

【本文由总线单机编译器编译,原文标注在发布请求中】游戏转入初始阶段,游戏有一种进攻性的《地狱边境》风格,极简的黑灰色调让人不由自主地产生一种恐惧感。而且游戏整个界面和《地狱边境》一样,没有任何菜单,我想到的都是安静的冷爷。虽然游戏看起来只是一个用物理原理解决问题和谜题的2D游戏,但《Inside》的详细设计和简单的游戏体验仍然是一部优秀的作品。首先,游戏的环境氛围塑造完美。

最好的氛围不一定要用无限的现实细节来体现。《Inside》中的每一个场景都充满了一种劫数感,从茂密的丛林到破败的工厂,唯一的主角就是那个无声无息的穿越世界的小男孩。游戏的场景设计也很有创意。

所有的故事又在一个失落的地方发生了,仿佛看到了明天的夜晚,整个世界都充满了死气沉沉的气息。破碎的工厂,到处都是泥潭,荒凉的丛林是场景中最稀有的元素。当然,游戏的音效设计也很抢眼,遵循简约精致的原则。

你甚至可以听到小男孩跳了一小段后的呼吸声,也可以看到他到了站的下半部时的抖动。另外游戏的镜子比较简单,画面的视角切换随着人物的动作慢慢旋转。值得注意的是,每次踏入一个新的场景,都会有一个瞬间的视觉盲点,让你分不清下一个地方是什么样的,进一步加剧了游戏的紧张。整个游戏没有一条线,但是有一个松散的游戏过程让你觉得很无聊。

游戏采用横向设计,有一天你也不会说出自己的起点在哪里。《Inside》的游戏模式和《地狱边境》类似,只是前者的画面是2D。另外,游戏中的生命损失随处可见,每次失去生命系统都会自动跳回每一关的起点,但是不要担心失去生命,因为失去生命的每一步都会给你以正确的救赎。

但是,千万不要有什么系统提醒,因为不仅看不到一行,连一行字都没有频繁。游戏中有很多死法,比如跳楼(这是最罕见的),被经常突然出现的怪物杀死,被追杀你的人类射杀,甚至被淹死在《地狱边境》。

丛林

你只有冲刺和道具互动两个动作,还有一些路标提示你破关。不过这次《Inside》在拼图可玩性上可能比《地狱边境》略高。在目前的演示版本中,没有任何谜题花了我很多分钟才找到。

有些谜题属于难得路过的那一堆,你只要搭个合适的物理骑到必要的高度就可以越障。其他的谜题属于寻找合适的逃生地点的范畴,一定要在某个时间处理。另外,游戏有些场景是水下的,你要在合适的时间逃离敌人,在溺水前浮出水面。游戏过程中遇到的挑战也是多种多样的。

除了人类,还有突然发火的野猪。当然,很多敌人真的会威胁到你,有些甚至是你发现谜题的必要条件。

游戏

在一个地方,一群野狗袭击了领头的男孩,与慌忙逃跑的男孩配合的音效意味着你极度紧张。《Inside》中的谜题,无论是与环境融合还是与环境中的生物融合,都日益营造出游戏的末日氛围。游戏没有解释为什么小男孩晚上不会在森林里,艾米(游戏开始时,主角男孩站在丛林里),为什么他仍然试图偷偷靠近神秘的基地中心,以及尽管路上有这么多困难和障碍,他做这一切是为了什么。

故事中的一切都变得难以启齿。游戏中的一切可能都是一场梦,但游戏的过程在晚上又发生了。

你从头到尾都在玩游戏,但你还是不说出故事里的一切是为了什么。即使你开始东张西望,说出所有要解决的谜题,你还是不说出这一切冷酷背后的起源。玩过这个游戏的人都会想问一个问题,什么是内幕?当然,无论如何,这仍然是一个美丽的2D难题。

总结:《Inside》将《地狱边境》的优点继承到极致,甚至在某些方面做得更好。游戏中的世界,可能有些畸形,让你紧张、迷茫、无语,但却激起了你和朋友辩论游戏意义的兴趣。

这是一个短暂却紧张的旅程,但你还是有理由第二次通关,因为游戏中有丰富的五件物品隐藏收藏。《Inside》将于7月8日蒸汽发布。


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